本专业针对影视动漫行业制作人员所需知识和技能设置培养内容,以职业素质与岗位技能培养为主线,引进企业管理,借鉴企业工作流程,采用在校专业培养与企业实训或设计公司顶岗实习、订单培养模式相结合方针。
1. 首任期教学,在学生入学初期,引导学生影视动漫方面的兴趣,讲解行业发展状况,了解影视动漫专业内容,欣赏动漫作品,引导性的进行通俗、易懂性的讲解。课程主要以计算机基础、公共设计基础为主(详见首任期影视教学计划)
2.专业课程根据市场调研,影视动漫专业确定以企业岗位需求方向作为专业培养方向。依托合作企业开展校企结合,通过校内外实习实训强化岗位实践操作能力,同时全程融入职业素质和职业道德教育。
3.教学的实训时期引入企业仿真性生产项目、真实性生产项目,按照岗位技能与岗位素质要求开展专项训练。开设了 “二维动画制作”、“三维动画制作”、“影视广告制作”等岗位实习,真正实现了“做中学”。
4.全程培养学生职业素质。在公共课程中设置职业素质培养课程,培养学生具备现代化办公等职业素质;在专业课程中开设岗位角色课程,引入设计公司的员工培训内容,强化工作中严谨的工作作风,积极的工作心态以及岗位素养;在商业实习中由专业教师和企业技术与管理人员对学生的职业素质进行进一步的培养并考核,达成高素质的人才培养目标。
5.全程培养学生养成直觉感受艺术的习惯,掌握艺术表现、鉴赏和创造的基本方法。
6.本专业在核心课程和实习实训考核方面,采用影视动漫企业员工考核标准,同时将职业素质考核、艺术素养渗透其中。
三维动画及影视广告就业岗位方向
场景设计类----动画公司建模师、游戏公司美工
三维场景是三维动画和游戏世界中最重要的物质基础。从虚拟世界里大到不同时代甚至都未在历史上出现过的建筑,小到花、草、树木等植物都需要场景设计工作。
岗位职责:
建筑建模、室外环境建模。与策划配合完成三维场景。
任职要求:
熟悉中国古代人文建筑,扎实的绘画基础,超强的创意能力和想象力。艺术或建筑专业背景。对色彩感觉好,擅长三维建筑制作,擅长手绘贴图。擅于把平面建筑图转化成有视觉立体感的三维建筑模型,并能够按统一的风格作图。有2年以上三维美术制作经验。
角色设计类 动画公司建模师、游戏公司美工
如果说3D场景设计师创建了虚拟中的世界,那么3D角色设计师就为这个世界带来了生命。3D角色设计师的主要工作是制作东漫和游戏中的人物、怪物或是NPC等。
岗位职责:
三维人物制作
任职要求:
熟练应用3DMax、MAYA、PhotoShop、Painter等软件,擅长低多边形三维角色或高模制作。擅于把平面角色图转化成有视觉立体感的三维角色模型,并能够按统一的风格绘制贴图。熟悉中国古代服饰和人文、图案,对人物与动物造型有很强的理解能力。能够使用压感笔电脑绘图(材质制作)
动画设计类----动画公司动画师 游戏公司过场动画制作
角色模型刚刚制作完成时是不会动的,必须由3D角色动画设计师为其加入动作。完成这项工作的技术方法有很多,比如通过Character Studio制作,甚至直接通过动作捕捉设备捕获。相对来讲,直接通过软件制作动作成本更低,这也是目前游戏公司最常用的做法。
岗位职责:
负责3D角色动作制作或CG动画的制作
任职要求:
富于想象力和创造力,能够注意观察周围事物,能对动态事物融会贯通地理解并创造出来。对解剖学和动画规律有相当理解。熟练使用3D Max或MAYA,擅长三维人物制作及IK骨骼动画。有深厚的三维人物动画制作经验。有舞蹈或武术动画制作经验者优先。
贴图绘制类----动画公司渲染师
2D美工与3D美工之间也必须进行密切的合作。大量的三维模型的材质纹理需要他们来完成,虽然素材光盘可以减少很多工作量,但加工过程是避免不了的。若2D美术设计师完成的材质纹理能够表达出足够的立体感,就可以减少3D模型的复杂度,从而节约出宝贵的多边形渲染数量。
岗位职责:
负责修图,界面设计,角色贴图,宣传资料,原画设计等。
任职要求:
热爱中国传统文化,愿意为中国游戏事业奉献自己的力量。正直有原则,有奉献精神。热爱游戏,CG动画,沟通能力强,有良好的团队精神。有深厚的色彩和造型基础,能迅速准确地表达出设定要求的场景和人物。能熟练使用Photoshop,Painter等平面软件,对3Dmax Maya等三维软件有一定的了解。有游戏开发经验,尤其是三维游戏者优先。
影视剪辑合成类 ---电视台编辑人员及电视栏目包装制作人员、游戏公司过场动画制作、各大中型广告公司 企业广告部
现在是以视频及HDTV为主的时代,数码影像已经发展到了一个成熟的阶段。数码影像制作环境正处于一个向低消耗高效率的时代转变的紧要关头。从初级用户到高级用户都可以轻松使用的Premiere After正是这样一个代表,在影像领域,软件的功能正在一天天地逼近硬件。
岗位职责:
视频的剪辑制作。
任职要求:
熟悉视频剪切,转化,添加音频/字幕等编辑操作;熟练使用Adobe Premiere Pro等软件;熟悉录音软件的使用;熟悉视频采集和处理经验者优先;有良好的团队合作精神和责任感;
影视后期类------影视公司后期制作、电视台栏目组、
当今,视频制作领域由于,“数字化”理念的深入已产生了深刻的革命。数字化浪潮正猛烈冲击着传统的影视制作。After Effects广泛应用在电影、视频、DVD以及Web的后期数字制作。After Effects可以以多种方式合成图层,应用和组合复杂的视频和音频特效,对对象和特效进行动画处理。
岗位职责:
制作各类特效,包括多种自然特效(水,烟,植物,灰尘,毛发等)。
任职要求:
熟练使用3DMAX动力学和粒子特效、AffectEffect等软件;熟悉各种特效制作的解决方案(比如流体、毛发、衣料等);具有很好的团队合作精神和良好的沟通能力;做事踏实肯干,独立性强,具有较强的创造性和学习能力。
二维动画就业岗位方向
二维动画就业岗位:
原画设计师
漫画/插画绘制员
二维动画制作员
广告公司制作员
插画类------插画绘制员
“插画”就是穿插在文字或文章中的图画,是为内容和主题服务的绘画形式。其应用范围非常广泛,除了出版物插图,插画在影视动画、商业广告、游戏、服饰、装饰、网站、娱乐等行业都有非常广阔的应用前景。
岗位职责:
有独立完成插画作品的能力,并能根据故事独立创作插图。
任职要求:
1)手绘插画作者,要求能独立完成插画作品。画风唯美、清新、浪漫,且必须符合大众欣赏口味;
2)CG插画作者,要求有独立完成插画作品的能力,并能根据故事独立创作插图。
漫画类-----漫画绘制员
作为一种视觉艺术,漫画进入21世纪后呈现出多彩缤纷的态势。漫画的种类众多,当前以商业漫画为主题的主流漫画,已经成为了与动画、游戏并齐的新艺术形态。
岗位职责:
1.独立设定所描绘的人物及场景;
2.根据文字作出形象的图象解释,且幽默风趣;
3.协助编辑完成项目的整体制作。
任职要求:
相关美术专业毕业;深厚的绘画基础。良好的色彩感觉能力,人物造型及场景设计能力。有条理、认真细致的工作态度,责任心强。精通Photoshop、Painter等图形处理软件。有强烈的创作欲望。
原画设计类------原画设计师
在动画片的制作中,最重要的创作环节之一就是原画,原画的好坏,直接影响了动画片的品质。原画并不是一项单纯的技术工作,它包含了丰富的艺术创作,只有全面系统地掌握了专业技术,又具有良好的艺术素质和修养,才有可能画出真正有生命力的画面来。
岗位职责:
1、负责影视动画,游戏等场景设计,角色设计等;
2、负责原创动漫角色、场景 、造型设计及色彩指定。
任职要求:
美术相关专业,具有较强的手绘功底和丰富的想象力。精通Photoshop、Painter等图形处理软件。有责任心,勇于接受挑战的精神,强烈的学习意愿,追求自我发展。良好的色彩感觉能力,人物造型及场景设计能力。对文字有很好的理解能力,擅于充分利用自己的想象力,把抽象的概念转化成有视觉感的画面.
二维动画类-----二维动画制作员、广告公司制作员
在二维动画片的制作包含了丰富的艺术创作,只有全面系统地掌握了专业技术,又具有良好的艺术素质和修养、丰富的想象力,才有可能制作出真正有生命力和感染力的动画来。
岗位职责:
1、负责二维动画(Flash动画)场景设计,角色设计等;
2、负责原创二维动画(Flash动画)分镜头脚本设计及色彩指定。
任职要求:
美术相关专业,具有较强的手绘功底和丰富的想象力。精通Photoshop、Flash等图形处理软件。有责任心,勇于接受挑战的精神,强烈的学习意愿,追求自我发展。良好的色彩感觉能力,人物造型及场景设计能力、分镜头脚本设计能力。对文字有很好的理解能力,擅于充分利用自己的想象力。